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1-4 di 4 documenti di Giuseppe Antonio ALBERTI
Giuseppe Antonio ALBERTI

I giuochi numerici fatti arcani palesati

Bartolomeo Borghi, Bologna 1747.

Trattato di matematica ricreativa di Giuseppe Antonio Alberti, comprende giochi di prestigio a sfondo numerico (soprattutto di lettura del pensiero) e dedica la terza parte ai giochi di "tasca" - facendo riferimento alla gibecière, il tascone che i ciarlatani girovaghi indossavano per avere a portata di mano gli attrezzi magici. Le illustrazioni del gioco dei bussolotti sono particolarmente preziose. Seguono giochi con le carte e con attrezzi. A p. 194 descrive un blow book.

Giuseppe Antonio ALBERTI

I giuochi numerici fatti arcani palesati

Francesco Locatelli, Venezia 1780 (I ed. 1747).

Seconda edizione del trattato di matematica ricreativa di Giuseppe Antonio Alberti, comprende giochi di prestigio a sfondo numerico (soprattutto di lettura del pensiero) e dedica la terza parte ai giochi di "tasca" - facendo riferimento alla gibecière, il tascone che i ciarlatani girovaghi indossavano per avere a portata di mano gli attrezzi magici. Le illustrazioni del gioco dei bussolotti sono particolarmente preziose. Seguono giochi con le carte e con attrezzi.

Giuseppe Antonio ALBERTI

I giuochi numerici fatti arcani palesati

Giovanni Battista Locatelli, Venezia 1788 (I ed. 1747).

Terza edizione del trattato di matematica ricreativa di Giuseppe Antonio Alberti, comprende giochi di prestigio a sfondo numerico (soprattutto di lettura del pensiero) e dedica la terza parte ai giochi di "tasca" - facendo riferimento alla gibecière, il tascone che i ciarlatani girovaghi indossavano per avere a portata di mano gli attrezzi magici. Le illustrazioni del gioco dei bussolotti sono particolarmente preziose. Seguono giochi con le carte e con attrezzi.

Giuseppe Antonio ALBERTI

I giuochi numerici fatti arcani palesati

Giuseppe Orlandelli, Venezia 1795 (I ed. 1747).

Quarta edizione del trattato di matematica ricreativa di Giuseppe Antonio Alberti, comprende giochi di prestigio a sfondo numerico (soprattutto di lettura del pensiero) e dedica la terza parte ai giochi di "tasca" - facendo riferimento alla gibecière, il tascone che i ciarlatani girovaghi indossavano per avere a portata di mano gli attrezzi magici. Le illustrazioni del gioco dei bussolotti sono particolarmente preziose. Seguono giochi con le carte e con attrezzi.

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