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| Edme-Gilles GUYOT Nouvelles récréations physiques et mathématiques Vol. 3, N. VI, Gueffier, Paris 1774 (I ed. 1769). |
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| Edme-Gilles GUYOT Nouvelles récréations physiques et mathématiques Vol. 4, N. VII, Gueffier, Paris 1775 (I ed. 1769). |
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| Edme-Gilles GUYOT Nouvelles récréations physiques et mathématiques Vol. 4, N. VIII, Gueffier, Paris 1775 (I ed. 1769). |
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| Edme-Gilles GUYOT Nouvelles récréations physiques et mathématiques Vol. 1, Gueffier, Paris 1786 (I ed. 1769).Volume 1 della terza edizione del monumentale trattato di scienza dilettevole di Edme-Gilles Guyot in tre volumi. Sono disponibili anche la prima edizione (1769) e la quarta edizione (1799). |
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| Edme-Gilles GUYOT Nouvelles récréations physiques et mathématiques Vol. 2, Gueffier, Paris 1786 (I ed. 1769).Volume 2 della terza edizione del monumentale trattato di scienza dilettevole di Edme-Gilles Guyot in tre volumi. Sono disponibili anche la prima edizione (1769) e la quarta edizione (1799). |
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| Edme-Gilles GUYOT Nouvelles récréations physiques et mathématiques Vol. 3, Gueffier, Paris 1786 (I ed. 1769).Volume 3 della terza edizione del monumentale trattato di scienza dilettevole di Edme-Gilles Guyot, presenta numerosi giochi di prestigio - alcuni basati su trucchi matematici, altri sulla manipolazione e altri su elaborati principi che sfruttano le carte da gioco. Oltre 30 pagine sono dedicate al gioco dei bussolotti e alle sottigliezze necessarie per eseguire ciascuna mossa in modo illusivo. "La carte pensée au nombre" è uno dei primi esempi in letteratura dell'effetto magico Any Card at Any Number. |
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| Edme-Gilles GUYOT Nouvelles récréations physiques et mathématiques Vol. 1-3, Paris 1799 (I ed. 1769).Quarta edizione del monumentale trattato di scienza dilettevole di Edme-Gilles Guyot in tre volumi, il terzo della serie presenta numerosi giochi di prestigio - alcuni basati su trucchi matematici, altri sulla manipolazione e altri su elaborati principi che sfruttano le carte da gioco. Oltre 30 pagine sono dedicate al gioco dei bussolotti e alle sottigliezze necessarie per eseguire ciascuna mossa in modo illusivo. "La carte pensée au nombre" (p. 238) è uno dei primi esempi in letteratura dell'effetto magico Any Card at Any Number. |
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