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75-84 di 164 documenti nella categoria “Matematica”
William HOOPER

Rational recreations

Vol. 4, L. Davis, London 1782 (I ed. 1774).

Quarto volume di una serie di quattro dedicati a esperimenti di fisica dilettevole. È un plagio dell'opera in quattro volumi di Edme-Gilles Guyot Nouvelles récréations physiques et mathématiques, di cui riprende effetti descritti e tavole illustrative. Da p. 235 raccoglie numerosi giochi di prestigio, molti dei quali con le carte da gioco. Alle pp. 286-287 viene illustrato il paradosso dell'area che sparisce - come si può leggere in questo articolo di approfondimento. La figura a p. 287 presentava un errore nell'edizione 1774.

Edme-Gilles GUYOT

Nouvelles récréations physiques et mathématiques

Vol. 1, Gueffier, Paris 1786 (I ed. 1769).

Volume 1 della terza edizione del monumentale trattato di scienza dilettevole di Edme-Gilles Guyot in tre volumi. Sono disponibili anche la prima edizione (1769) e la quarta edizione (1799).

Edme-Gilles GUYOT

Nouvelles récréations physiques et mathématiques

Vol. 2, Gueffier, Paris 1786 (I ed. 1769).

Volume 2 della terza edizione del monumentale trattato di scienza dilettevole di Edme-Gilles Guyot in tre volumi. Sono disponibili anche la prima edizione (1769) e la quarta edizione (1799).

Edme-Gilles GUYOT

Nouvelles récréations physiques et mathématiques

Vol. 3, Gueffier, Paris 1786 (I ed. 1769).

Volume 3 della terza edizione del monumentale trattato di scienza dilettevole di Edme-Gilles Guyot, presenta numerosi giochi di prestigio - alcuni basati su trucchi matematici, altri sulla manipolazione e altri su elaborati principi che sfruttano le carte da gioco. Oltre 30 pagine sono dedicate al gioco dei bussolotti e alle sottigliezze necessarie per eseguire ciascuna mossa in modo illusivo. "La carte pensée au nombre" è uno dei primi esempi in letteratura dell'effetto magico Any Card at Any Number.

Jérôme de LA LANDE

Histoire des mathématiques

Vol. 1, Henri Agasse, Paris 1799.
Edme-Gilles GUYOT

Nouvelles récréations physiques et mathématiques

Vol. 1-3, Paris 1799 (I ed. 1769).

Quarta edizione del monumentale trattato di scienza dilettevole di Edme-Gilles Guyot in tre volumi, il terzo della serie presenta numerosi giochi di prestigio - alcuni basati su trucchi matematici, altri sulla manipolazione e altri su elaborati principi che sfruttano le carte da gioco. Oltre 30 pagine sono dedicate al gioco dei bussolotti e alle sottigliezze necessarie per eseguire ciascuna mossa in modo illusivo. "La carte pensée au nombre" (p. 238) è uno dei primi esempi in letteratura dell'effetto magico Any Card at Any Number.

John WILKINS

The Mathematical and Philosophical Works of the Right Rev. John Wilkins

Vol. 2, C. Whittingham, London 1802 (I ed. 1641), pp. 1-87.

Ispirandosi al messaggero degli dèi, il testo intende approfondire segretezza e velocità della comunicazione - tramite acrostici, anagrammi, inchiostro simpatico, fino a tecniche ancora oggi sfruttate dai mentalisti per leggere nel pensiero. Al libro è dedicata questa ampia lezione introduttiva. Del libro è disponibile anche l'edizione principe (1641).

Jérôme de LA LANDE

Histoire des mathématiques

Vol. 2, Henri Agasse, Paris 1802.
Jérôme de LA LANDE

Histoire des mathématiques

Vol. 3, Henri Agasse, Paris 1802.

A p. 551 racconta in dettaglio la storia della fantasmagoria.

Jérôme de LA LANDE

Histoire des mathématiques

Vol. 4, Henri Agasse, Paris 1802.
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