MARIANO TOMATISWONDER INJECTORScrittore e illusionista
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![]() Pubblicato sabato 18 settembre 2010 • Scritto da Mariano Tomatis • PermalinkCon questa applet (1) potete progettare i vostri cerchi nel grano comodamente seduti davanti al computer. Il suo funzionamento è molto semplice: è sufficiente inserire le istruzioni nella casella di testo in alto a sinistra e cliccare Disegna. I comandi impartiti verranno eseguiti nel "campo virtuale" che si trova nel quadrante in basso a sinistra, e tradotti in linguaggio naturale nel settore in basso a sinistra (è possibile scegliere la lingua inglese o quella italiana). Per osservare alcuni esempi, cliccate i pulsanti Esempio. Regole L'unità è equivalente alla larghezza di una singola linea (nella pratica, è pari alla larghezza dell'asse di legno che verrà usato per appiattire il grano). Sullo schermo, corrisponde ad un pixel. La direzione è espressa in gradi in senso orario (dunque 0 = nord, 45° = nordest, 90° = est... fino a 270 = ovest, 315 = nordovest). Le direzioni dovranno sempre essere comprese tra 0 e 360. Il punto finale di un arco si trova sempre in senso orario dal punto di partenza. Il punto corrente è sempre utilizzato come centro di cerchi, archi e dischi e come punto di partenza per una linea. Comandi validi setFlag <nome> Fissa una bandierina per consentire in futuro di tornare in questo punto. Esempio: setFlag rosso fissa una bandierina chiamata "rosso" sul punto corrente. goToFlag <nome> Torna ad una bandierina fissata in precedenza Esempio: goToFlag rosso sposta il punto corrente sulla bandierina chiamata "rosso". drawCircle <raggio> Disegna un cerchio vuoto con il raggio specificato, centrato sulla posizione corrente Esempio: drawCircle 30 disegna un cerchio vuoto di 30 unità di diametro. drawDisk <raggio> Disegna un cerchio pieno con il raggio specificato, centrato sulla posizione corrente Esempio: drawDisk 30 disegna un cerchio pieno di 30 unità di diametro. drawArk <raggio>, <partenza>, <arrivo> Disegna un arco con il raggio specificato, che in senso orario va dall'angolo di partenza a quello di arrivo. Esempio: drawArc 30,270,90 disegna un arco con un raggio di 30 unità da ovest, passando per il nord, verso est. Esempio: drawArc 30,90,270 disegna un arco con un raggio di 30 unità da est, passando per il sud, verso ovest. drawLine <distanza>, <angolo> Disegna una linea di un numero di unità specificate, lungo una traiettoria determinata dall'angolo specificato. Esempio: drawLine 50,270 disegna una linea verso ovest di 50 unità. moveTo <distanza>, <angolo> Sposta il punto corrente per una distanza specificata lungo la direzione specificata dall'angolo; durante il movimento, non viene tracciata alcuna riga. Esempio: moveTo 50,270 sposta verso ovest di 50 unità la posizione corrente. Alcune avvertenze Materiale necessario: due set di spago, il primo da fissare ad un asse di legno, l'altro per calcolare distanze e raggi; una bussola; almeno due bandierine per marcare le "posizioni chiave"; un asse di legno. Lo strumento per appiattire il grano è costituito da un asse cui è fissato un lungo spago ai due estremi. "Cavalcando" l'asse, sollevandolo e abbassandolo con la pianta di un piede, si possono appiattire le spighe. La larghezza dell'asse è equivalente all'unità utilizzata nelle istruzioni. Archi e cerchi si possono realizzare fissando la corda ad un perno, misurando il raggio e camminando intorno al perno, schiacciando il grano. I "dischi" si realizzano nello stesso modo in cui si fanno i cerchi, ma eseguendone molteplici, di raggio sempre inferiore. Le linee si realizzano tirando una corda tra due punti e appiattendo le spighe lungo la corda. Non eseguire mai un crop circle senza il permesso del proprietario del campo. _________________ (1) Applet creata da Steve DeGroof e tradotta in italiano da Roberto Mariottini. Potrebbero interessarti anche:
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